深圳大学考试答题纸
(以论文、报告等形式考核专用)
课程编号 | 二○一五 | ~二○一六 | 学年度第二 | 学期 | | |||
1500540001 | 课程名称 | 多媒体技术 | 主讲教师 | 朱泽轩 | 评分 | |||
学 | 号 | 2012150058 | 姓名 | 邝泽阳 | 专业年级 | 计科 | | |
教师评语: |
题目: | 多媒体视频 |
1.虚拟现实与多媒体技术
虚拟现实,(VirtualReality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
多感知性(Multi-Sensory) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之
外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理
想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限
制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
浸没感(Immersion)又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真
实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三
维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、
尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
构想性(Imagination)又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,
可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不
可能发生的环境。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核
心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位
为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以
及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
多媒体技术是虚拟现实技术最关键的技术,建立在多媒体技术基础之上的虚拟现实,是
在缩短人与机器之间的距离、改善人与他所处环境的相互信息交流方式、缩短信息传递途径
等方面跨出关键一步。虚拟现实技术应用也十分广泛,特别是在军事,娱乐等领域具有
更为广泛的应用。
计算机辅助设计,虚拟现实技术是计算机辅助设计的重要手段之一,如利用虚拟现实技术可 |
以设计出虚拟样机、虚拟建筑物等,更加直观有效地帮助修改和提供设计方案。医疗上的应用:虚拟
现实技术模仿的手术台已能部分模仿外科医生的现场,同样,提供模拟的人体器官,可让学生逼真地
观察器官内部的构造和病灶,具有极高的实验价值。另外,运用虚拟现实技术,还可以帮助医生学习
病人鉴别分类和诊断、应对紧急情况下的病人救治。科学研究和计算的可视化:各种分子结构模型、
大坝应力计算的结果、地震石油勘探数据处理等,均十分需要三维图形可视化的显示和交互浏览,虚
拟显示技术为科学研究探索微观形态等提供了形象直观的工具。远程控制:虚拟现实可采用遥控手段,
通过机械手、机器人对危险或有毒环境进行操作。 教育、艺术以及娱乐:虚拟现实具有三维声象效
果、能进行交互操作的功能,受到商家们看好,纷纷开发低档虚拟现实产品。如虚拟教室、虚拟校园、
虚拟博物馆、虚拟文化遗产等。在娱乐行业中,人们利用虚拟现实技术开发了大量的计算机游戏和主题公园,使娱乐方式更加逼真,更加吸引人。
随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。为了满足这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。
(1)动态环境建模技术。虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。
(2)实时三维图形生成和显示技术。三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。
(3)适人化、智能化人机交互设备的研制。虽然头盔和数据手套等设备能够增强沉浸感,但在实际应用中,它们的效果并不好,并未达到沉浸交互的目的。采用人类最为自然的视觉、听觉、触觉和自然语言等作为交互的方式,会有效地提高虚拟现实的交互性效果。
本课题是制作一个关于大学生活和毕业纪念的视频,其中运用了photoshop,AfterEffects,Premiere等软件。因为准备仓促,所以整段视频都只用了自己和朋友的毕业纪念照片来进行制作,其中的背景音乐是采用Theishter的AnoHanaED - secret base -君がくれたもの~- (Piano Transcription)。主要是运用了AE模板制作了片头和4个视频片段,然后利用Premiere进行剪辑(因素材太多而且较大,所以只上传了部分素材文件)。
一、 制作片头
利用AE模板制作的片头,采用了分割式变形的方式进行汇聚演绎,进行了简单的画面
的颜色设定。
二、 视频片段1
利用AE模板以简单的图形动画、简洁的图片组合和简明的文字说明,简单介绍自己大
学生活的场景和片段。
同时在这里利用PS简单的制作和处理转场LOGO。
等
如深大LOGO,利用PS去除白色背景,并进行水平翻转。
三、 视频片段2
片段2是使用AE模板制作的折页摄影图集,利用镜头快慢交替切换呈现图片,并调整光晕
晕染。
四、视频片段3
视频片段3是利用照片墙模板展示大量的毕业照片,利用摄像机进行镜头转移,逐一对其中
一些的照片进行展示,最后再将原本杂乱无章的照片排列整齐,利用透明度等关键帧使零散
照片逐一消失,最终将班级毕业照呈现在画面上。
五、视频片段4
最后一段制作视频片段进行结尾,采用的是较唯美温馨的画面和我们学院航拍的毕业照,配
合歌曲的逐渐结束和给同学老师们送上祝福。画面中使用的粒子效果都是预渲染了的视频素
材,随着图文展示不断进行变化。
六、Pr剪辑
在premiere剪辑过程中没进行太多的操作,主要将音乐视频解除视音频链接,只留下音频,
然后对视频片段进行速率的操作,达到预期效果并配合歌曲时间。
转场主要是使用自己下的插件中的模糊溶解
和叠化中的渐隐为黑色
。
最后结束时是使用关键帧和透明度进行渐隐结束。
最后剪辑完成的界面
实验心得:
通过这次期末大作业,使我更加熟悉的掌握了photoshop,AfterEffects,Premiere等软件。
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