灵感:不用平常的感觉器官,而使精神相互交通,或指无意间突然兴起的神妙能力或指作者因情绪或场景所引起的创作情状。
特点:直觉性、突发性、创新性
“三一律”(戏剧文学的特点)
人物、事件、时间、场景的高度集中
戏剧动作的一致性
戏剧时间的一致性
戏剧地点的一致性
文学作品分类的方法:二分法、三分法、四分法
二分法:是中国古代最古老的一种划分方法,根据文学作品是否押韵而将文学作品划分为:韵文、散文两大类。(在魏晋之前,将有韵的韵文称之为“文”,将无韵的散文称为“笔”)
三分法;是西方文学中流行的一种划分方法,根据文学作品塑造形象方式的不同,将文学作品划分为:叙事类、抒情类、戏剧类。(从古希腊的亚里士多德到近代俄国的别林斯基夫都采用这种划分方法)
四分法:是我国五四运动之后的分类方法,在传统的二分法的基础上借鉴西方的三分法从而提出来的四分法,根据文学作品特点的不同将文学作品划分为:诗歌、散文、戏剧、小说四大类。(这种划分方法较为合理)
蒙太奇:
源于法国建筑学上的一个名词,原义是“组合、装配”,用于电影之中是指镜头与镜头之间的有机组合,对于电影而言,可以说没有蒙太奇就没有电影。
素材;
是作家生活中积累的未经加工的原始的生活材料。
题材:
是指作家在素材的基础上经过选择、提炼、加工,最后进入文学作品中的一组完整统一的材料。(题材是素材的浓缩和精华)
表演艺术:通过表演者的活动来展现艺术形象的艺术,指音乐和舞蹈。
综合艺术:综合各种艺术所使用的材料和手段来塑造形象艺术,指电影和戏剧。
游戏说:
是文学起源的一种观点,(其中文学起源的观点包括:游戏说、巫术说、心灵表现说、模仿说、劳动说)其认为艺术同游戏一样是一种非功利性的纯粹审美生命活动,艺术起初
是由人类摆脱物质及精神的束缚,追求自由天地的游戏本能,最早追溯到康德,但明确提出阐明这个理论的是席勒、斯宾塞,故游戏说又称为“席勒—斯宾塞”理论。
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