怪物猎人崛起铳枪操作有什么优势?游戏中各种武器不同的搭配会有不同的体验效果,其中铳枪有自己的特色,这里给大家带来了玩家“Rabi-Raichu”总结的怪物猎人崛起铳枪优劣势分析及玩法,一起来看下吧。
铳枪综述
铳枪与长枪最初宛如兄弟,长大后却越来越不像。
铳枪具有和长枪相同的防御盾牌,但比起长枪来说,除了本身的斩击戳刺,铳枪多了无视肉质固定伤害的“炮击”,以及能造成大量物理伤害“龙杭炮”,可以依据魔物肉质好坏来决定要以斩击还是炮击为主。
当面对弱点明显的魔物,能使用“龙杭炮”或斩击的物理伤害;对付肉质较差或弱点难击中的魔物时,则可以使用“全弹射击” 。
这个特色让铳枪没有不能应付的魔物种类,只差快或慢而已;掌握铳枪的战术概念并决定好打法,任何魔物都将臣服于炮击之下。
优点
1.拥有跟长枪相同性能的防御盾牌,也拜铁虫丝技“铁壁尖枪”所赐,铳枪即使没有技能“防御性能”,也能直接挡下怪物的攻击,并且以“全弹射击”、“龙杭炮”或浪漫的“龙击炮”来反击。
交换技“防御装填”可以在快速装填时产生格挡效果,类似长枪的“反击戳刺”;因此安全性不输长枪太多。
2.铳枪是依靠自身招式来输出,铁虫丝技只是辅助,“全弹射击”、“龙杭炮”都是很容易就能使用的主力招式,不需要太长时间的前置动作。
3.铳枪难以造成属性伤害,取而代之的是固定伤害的炮击。有斩击伤害与炮术伤害,让铳枪能够对付全部种类的魔物,伤害稳健。
4.铳枪虽然有盾牌,但为了增加输出机会和弥补走位问题,经常捨弃防御,改用“回避距离”和“回避性能”来玩回避流铳枪。
如此一来,铳枪的机动性得到大幅度的提升,也不会多人连线时被队友打成智障的问题,轻易调整位置、进行输出,玩起来意外灵活。
5. 炮击无视肉质,若选择以炮击的“全弹射击”做为主攻,多人连线时铳枪就能够去其次弱点的部位进行输出,不需要跟一堆人挤在弱点旁。之所以固定伤害还要去打其次弱点的部位,是因为全弹射击的循环动作还是有一定程度的斩击伤害。
缺点
1.铳枪持武后行动缓慢,即使有交换技“暴风衝刺”和铁虫丝技“地裂斩”这两个位移手段,来帮助缩短与魔物的距离,可是灵活度仍然较差,中距离很多人宁愿收武后再用翔虫贴近。
这也是为何很多铳枪都改撑“回避距离UP”的缘故,用过就回不去。
2.依赖盾牌防御的共同缺点,在对付有多段攻击、持续性伤害判定的魔物招式时,格挡后就无法取消格挡,就会一直挡到耐力耗尽自己飞出去。
队友的攻击也会触发格挡动作,双刀一个鬼人乱舞就挡到你手软。所幸生命会自己找到出路,除非是玩格挡流,现今的铳枪多半都改玩“回避流”来解决各种格挡问题,不要挡就没事。
另外,铁虫丝技“铁壁尖枪”无视“防御性能”的技能等级,所以也没必要去撑格挡性能。
3.铳枪讲真的其实没什麽缺点,只是刚好最大缺点太严重:“爆发性伤害太低”,在定桩打弱点的情况下是全武器垫底。
“龙杭炮”是铳枪最高的伤害招式,可笑的是这招只看命中的肉质部位、“炮术”技能和武器的炮击等级,自身的武器锐利度阶级和攻击力都不享受加成,是一个固定值的物理斩击伤害(扩散型铳枪是打击伤害)。
这样的设计可想而知,让铳枪在狩猎时间的缩减上是受到限制的,不仅龙杭炮伤害就没多高,再怎麽撑攻击力也不会让“龙杭炮”变更痛,有够尴尬。
4.路人一直以来都有对铳枪的错误观念:“输出很低”。虽然比不上前段班,但起码有炮击的固定伤害,算是非常稳定。
而且铳枪没有技术上下限差太多的问题,对于许多魔物种类,铳枪在多人场真的没到很惨的程度。只是在路人场玩铳枪,还是很容易被歧视,是仅次于长枪最容易被踢掉的武器。
主流玩法
铳枪目前有两种主流,但不管是哪种,都会利用“回避距离UP”技能来提供更安全、更有效的垫步动作进行输出走位。如果担心自己走位能力不佳,可再选配“回避性能”。
不过这代的回避性能变比较烂,要的话建议至少要4级以上。玩“龙杭炮”的人会用到“装填防御”来加速龙杭炮的循环动作,“防御性能”就变成需要的技能。[/b]铁虫丝技的交换技一律选“地裂斩”,因为“刚锋利刃”根本是废招。
第一种是较亲民的“全弹射击”,使用高等级普通型炮击的铳枪与交换技“暴风衝刺”,搭配等级2~3的“回避性能UP”,既可发挥十分稳定的炮击伤害。在全弹射击回圈中的斩击伤害颇高,还可以顺手插上“龙杭炮”;灵活度高,物理与炮击兼具,是目前最主流的铳枪玩法。
第二种是使用放射型炮击的铳枪,利用“蓄力炮击”接上高速“龙杭炮”,再用“防御填充”进行循环型的弱点打击。
这个是最早的玩法,理应是最强输出的玩法,不过在大家都顶级装备后,龙杭炮不吃基本攻击力,导致伤害没多高,输出又容易受到限制。
除非未来改成攻击力也会影响龙杭炮,否则这个玩法目前已经变成时代的眼泪。