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三维全景影像建模参考实例

发布网友 发布时间:2022-04-21 22:41

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热心网友 时间:2023-07-23 07:07

利用三维全影像(24张照片)进行三维建模的方法原理是:根据原始照片,使用编程命令对图片进行编程,再使用Papervision3D软件对经过编程的图片进行顺序播放以达到视觉上的3D效果。

建模之前必须准备好装有Papervision3D以及编程软件的电脑,还需要有一个熟练的编程员,已经完成了每一块岩石标本的全景图像采集(24张照片)。

4.2.3.1 图片的处理

1)首先打开 Photoshop 软件,导入模型的照片,选择执行菜单—选择—色彩范围,在弹出的对话框中调节颜色融差。主要是为了对灯光效果下的照片进行亮度均布。

2)使用钢笔工具对照片进行选择性抠取,去掉模型外部其他部分,然后将完成的图片保存为jpg格式文件,每一个模型的所有jpg文件保存到一起。

4.2.3.2 三维建模

1)在利用Papervision3D成像建模时,必须进行至少4个要素的初始化:视窗、场景、摄像机、渲染器。①视窗:使用者观看的视窗,简单的可以理解成Flash里面的画布大小,视窗也可以理解成为渲染的尺寸,否则画面将无限大。②场景:场景是指整个3D的场景。③摄像机:很多人要问,为什么有了摄像机还要视窗呢?摄像机是用来拍画面的,视窗是用来看画面的,摄像机拍到的并不会在视窗中完全地展现出来,看到的画面的大小就取决于视窗的大小。④渲染器:其作用是把所有输入资料变成图像。

2)新建一个actionscript档案,保存为test01.as文件,编写如下代码:

Package {

Public class test01 extend sprite {

Public function test01():void {

.as代表的是类结构文件后缀,test01为软件本身的系统配置文件,所有的PV3D都必须继承sprite类。建立好文档后,文档格式会引导自动寻找的到系统文件,对软件配置进行修改。

Private var viewport:viewport3d=new viewport 3d(400,00);//初始化视窗

Private var scene:scene 3D=a new scene 3D;//初始化场景

Private var camera:camera 3D=a new camera 3D;//初始化摄像机

Private var renderer:BasicRenderEngine=new BasicRenderengine;//初始化渲染器

通过以上步骤就初始化好了4个要素。

Addchild(viewport)//视窗

Renderer.renderscene(scene,camere,viewport);//渲染图片

Addeventlistener(event,ENTER_FRAME,process);//渲染图片,可以一次渲染30张图片。

3)将拍摄好的24张模型照片放在其中应用,编程时使用/*……*/格式进行分离(图4.102)。

可以运行,我们必须导入以下类:

Import flash.display.sprite;

Import flash.events.event;

Import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;

Import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;

Import org.papervision3d.scenes.Scene3D;

Import org.papervision3d.view.Viewport3D;

图4.102 地质标本照片组视图

Import org.papervision3d.materials.bitmapfilematerial;

Import org.papervision3d.materials.utils.materialsList;

Import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;

4)执行程序后,就可以看到三维岩石标本模型了。

5)保存三维模型,在WEB浏览中打开,就可旋转观看模型效果(图4.103)。

图4.103 三维建模岩石标本模型

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