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Unity教程:Unity地形编辑器(二)

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:03

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热心网友 时间:2023-06-21 17:47

昨天中国AR网(www.chinaar.com) 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:


地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:



地形资源导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package -> Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板



。一般树木的制作步骤:1:> 基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:> 使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:> 添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:> 为枝杈添加树叶。6:> 修改树叶大小。7:> 添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:> 添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板



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