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unity3d怎样利用dem制作三维地形

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:03

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热心网友 时间:2023-05-05 06:38

在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。


多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:


从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)

2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。


3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。


4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。


5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)


6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。


7.使用拉伸工具创建多面体。


8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。


9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。


10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。

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