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unity3d 2d游戏开发 第三章地形怎么做

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:03

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热心网友 时间:2023-06-29 01:53

首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ >>

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