发布网友 发布时间:2022-04-20 09:52
共1个回答
热心网友 时间:2023-07-29 21:02
可移动。
根变换(RootTransform)是身体变换(BodyTransform)在Y平面上的投影,在运行时计算。在每一帧,根变换(RootTransform)中的变化都会计算出来。然后变换的变化会被应用到游戏对象(GameObject)上,使之移动。
游戏中,环境判断往往要靠物理上的碰撞检测实现,包围盒碰撞检测(下文简称:碰撞检测)或者射线碰撞检测(下文简称:射线检测),相对于前者,射线检测更容易通过各种参数设置及组合实现复杂的环境判断,所以射线检测在游戏动画中使用非常广泛,本文中的环境判断采用的就是射线检测。