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ue4材质节点源文件在哪个文件夹

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可视化编辑器其实是根据节点和相互之间的关系,配合一个代码模板生成最终结果 节点可以分为三种: - 输入节点,譬如参数、纹理、uv、pos等 - 输出节点,材质的各种属性,albedo\normal\specular等 - 中间节点,相当于代码里各个临时变量 节点之

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