发布网友 发布时间:2022-04-23 22:57
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热心网友 时间:2023-10-12 21:47
方法一:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
。。。。。。。。。。。。。。或者下载地图全开mod
方法二:开启游戏的控制台,这个可以去搜搜看饥荒控制台怎么用。
然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
回车;
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
回车。
然后就能让饥荒海难地图全开了,如果不行就多试几次,注意是否一致。开过全图后,可以看到这是个有许多小岛组成的岛屿群,非常大。你都看不见主人公在哪了,得放大地图拉近了才能看到人物头像。
热心网友 时间:2023-10-12 21:47
开启游戏的控制台,这个可以去搜搜看饥荒控制台怎么用。
然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")回车;
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)回车。
地型设置分为:
(世界大小:默认,中型,大型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终)
这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。
地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型)
我用得方法是:把地图统一放到最大,然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角,这样方便对比。
地图大只是说它创造地图时的,打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)
岔路:从不
环形:从不
地型:条形