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有什么适合2g内存的台式机玩的游戏?

发布网友 发布时间:2022-04-23 10:10

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热心网友 时间:2023-10-06 07:18

另一方面,即时战略这个游戏类型是转型主机最为失败的一个游戏类型。2001年XBOX发售,以此为跳板,在PC上发展了数十年的欧美游戏行业开始朝主机转型,而即时战略在这个大潮中水土不服。且不说《星际争霸》那种我拿键盘鼠标都操作不过来的游戏,《命令与征服》这种拿鼠标一圈点个左键的游戏在手柄上也会显得异常艰难。这十几年来尝试在主机上做即时战略的厂商都在尝试对这个类型进行改革,Ensemble的《光环战争》借用了《光环》系列的准星,把光标去掉并在屏幕中间放一个光环式的准星来进行控制,并大幅简化即时战略的发展部分,但就算是这样这个游戏的操作难度也略微超出了手柄的上限,而上海育碧的《末日战争》尝试使用声控的方式惨遭滑铁卢。这是一个需要简化和*的游戏类型,但是此前的失败例子太多,导致大家都不敢轻易去尝试,只留下了暴雪,而暴雪恰好是不去做简化和*的……
冒险游戏:指《逆转裁判》、《福尔摩斯》、《猴岛小英雄》等以谜题和剧本为主要游戏内容的游戏。
冒险游戏可文字可3D,不过文字冒险游戏多出现在上世纪80年代和90年代初这种表现力不强的时代,在3D时代以后就被3D冒险游戏取代,换句话说文字冒险游戏本身就是一个行将就木的游戏类型(GalGame由于其特殊性不计入内)。毕竟比起让玩家从头到尾看一大堆文字或者在固定的一张CG图里找线索,肯定还是3D的模式有代入感,更有“冒险”的意味。
并且,由于游戏操作的边缘化,文字类冒险模式更加依靠剧本,而剧本是有高有低的。一般的游戏,只要能在画面、镜头、战斗系统、游戏内容等方面做到平均水准,那这个游戏的销量就不会差,这些都是有套路可寻的。而剧本则不然,剧本完全依靠作者的发挥,作者发挥不好的时候对于文字类游戏就是雪崩。比如文字类冒险游戏的两个著名系列的新作,《逆转裁判6》和《弹丸论破V3》,坊间对于它们的差评几乎都集中在剧本上,你很少能见到从游戏系统的角度去批判它们的。现在游戏行业是高度工业化的时代了,能在流水线上解决的问题,就不要拿去依赖个人的发挥。

热心网友 时间:2023-10-06 07:18

低画质玩个minecraft,但可能会卡或者内存溢出
网页游戏是没问题的

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