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你的栏杆的分段数太多了,如果你的栏杆分段数太高就会这样,如果不是近景的话,只要大干看得出那是个栏杆就可以了,圆住的分段数大概在12段左右就好了,高度分段为0,这样可以省很多面数,现在这个样子的话,如果你的栏杆还没有塌陷成可编辑多边形的话就去把径向分段数降低,如果是已经塌陷了 的话,要不用减面插件减面(效果很渣),要不就只好从新再做一次了.
下次建模的时候要注意了,根据镜头来控制面数
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如何看3dmax中模型的总面数?有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤子的图案的那个(工具面板),可以看到第一排有三个按钮,(more......sets),点击第三个,出现configurebuttonsets窗口,在左边随便点击一个,然后按下字母p键.你会看到polygoncounter,把这个拖到左边几个按钮的随便哪一个,建议第一个,然后点击ok.再点击那个polygoncounter,你就会看到三边面。
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你的栏杆的分段数太多了,如果你的栏杆分段数太高就会这样,如果不是近景的话,只要大干看得出那是个栏杆就可以了,圆住的分段数大概在12段左右就好了,高度分段为0,这样可以省很多面数,现在这个样子的话,如果你的栏杆还没有塌陷成可编辑多边形的话就去把径向分段数降低,如果是已经塌陷了 的话,要不用减面插件减面(效果很渣),要不就只好从新再做一次了.
下次建模的时候要注意了,根据镜头来控制面数
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如何看3dmax中模型的总面数?有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤子的图案的那个(工具面板),可以看到第一排有三个按钮,(more......sets),点击第三个,出现configurebuttonsets窗口,在左边随便点击一个,然后按下字母p键.你会看到polygoncounter,把这个拖到左边几个按钮的随便哪一个,建议第一个,然后点击ok.再点击那个polygoncounter,你就会看到三边面。
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