发布网友 发布时间:2022-04-24 15:13
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热心网友 时间:2022-05-07 05:44
《重装机兵——机甲战士》(Metal Max)诞生:1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世,宣告了超任华丽绚烂时代的到来,同时也是FC行将就木的丧钟。 然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。
自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以后,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,《勇者与恶龙》的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥殇。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的RPG,METAL MAX!”等响亮的*口号,不得不说是一个伟大的革新。
这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,《机甲战士》都可说是对以往RPG类型的一次*。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系*创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。
《重装机兵——机甲战士》获91年度Fami通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。 然而时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。《机甲战士》虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发《Metal Max 2》(重装机兵2)上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom(SFC)。
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中文译名主导还是《重装机兵》(当然重装机兵1代更多人称为“机甲战士”或MM,是Crea-Tech出品的角色扮演游戏,原发行商为データイースト(DATA EAST)。自2003年DATA EAST破产后,系列商标“Metal Max”被别家公司抢注。之后由SUCCESS(株式会社サクセス、SUCCESS Corporation)发行的续作改称“メタルサーガ”(Metal SAGA)。2009年4月1日,株式会社角川ゲームス(简称角川Games)成立。同月获得“Metal Max”商标。《重装机兵3》将由角川Games发行。