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热心网友
广告公司中,文案的工作流程一般是这样的: 客户需求信息(业务信息来了)——具体方向沟通(与客户进行广告内容及方向的大致沟通)——撰写文稿(根据客户类型、需求、沟通意见等综合结果,按照一定技巧来撰写文案)——交设计部(文稿最终交给设计部,由设计部来负责视觉表现)——给客户提案——客户修改或认可——完稿。 3。广告设计分为, 手绘, 3D动画, 平面设计, 拍摄. 这几大项. 其中, 手绘为最难, 也是最基础的设计, 这是每一个广告设计师的入门工作. 广告设计要求美术功底很深. 第二, 3D动画或者Maya动画设计. 这方面比较难, 工作量大而且复杂, 常与影视设计结合. 第三, 平面设计, 这方面稍容易一些, 只要掌握, PS, Flash之类图片软件和建筑设计制作软件AutoCAD就可以了. 前提是极为熟练! 影视设计要求的是艺术, 摄影之类的专业. 具体不清楚. 学导演的对这方面比较在行. 广告设计没有说哪一种比较有前途, 只要你对哪一方面专精, 那一方面对你来说就很有前途.
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付费内容限时免费查看回答无论你是否具有渊博的专业知识,招聘图像设计与印前的人员都有是很具有挑战性的工作。该工作很复杂, 而且很难把握个人在日 常工作环境中的配合程度。你应该向面试者询问一-些- -般性的面试问题,这样可以知道他们是否适合你公司文化的大体印象,然后再讲及 电子设计与印前的细节问题。.你可以用这些问题作为开头,如果你对技术方面不擅长的话,考虑雇用一名设计师或其他顾问以深入探讨的菲林具体准备程序。版面设计:当招聘图像设计与印前人员时,你应意识到大多数顾客带来的文件是经过各种应用软件的混合处理的。没 有特殊原因的话,客户一般偏向于使用某-一种软件,这样你就知道你要的是-一名QuarkXPress专家或能操作Adobe PageMaker的人或是一- 名精通MicrosoftPublisher的人。 应聘的人有些可能精通所有这些,有些则只精通一到二种。许多公司可能需要掌握Adobe Photoshop. lustratorMacromedia、Freehand、 Corel Draw和其他软件双重技能的人,如Microsoft Word 、PowerPoint .Excel(- 部分 Microsoft办公软件 )。你首先得关注版面设计软件,其次才是其他的。大多数熟悉版面设计的人在图像、绘图和其他方面具有- -定经验。
要知道在某些软件上( 尤其是Photoshop)的学习曲线是很长的,许多人能使用的仅是职位要求技能中的一小部分,这通常问题不大,因为许多使用者愿意边学边用,因此在职培 训对大多数设计者和印前工作者来说是工作的一-部分。1、在日常中你使用哪种版面设计软件?判断:挑选专业技能最适合你的客户要求的人。如果他提到不止一种,则询问他们对哪种最为得心应手。2、你最喜欢哪一种排版软件?判断:该面试问题可以让你了解他们的工作层次。- .般来说,使用Quark 或PageMaker的人比喜欢Publisher 的人具备更强的设计能力,他们具备色彩合成知识理解分色的各种要求。练习:要求应聘者用自己擅长的版面设计软件完成某些设计的印刷样品。判断:你实际上需要做的是查阅申请者的数据文件(不是PDF文件),如果你不能了解此种电子文件,请人来帮助核查该样品以确认该样品是否能进行RIP和印刷。检查的项目包括:(1) 分色正确(RGB CMYK 专色等等);(2)套印: 检查他们做了什么,怎样做的。(3)图像: 检查图像,并在图像软件中把它剪切成所需的尺寸,而不是在版面设计软件中裁切。(4) 字体:检查所有的文件,包括EPS格式的图像。