发布网友 发布时间:2022-04-24 19:41
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热心网友 时间:2023-10-08 23:53
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2013年,发布了帝国时代2的高清版。
2013年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更*真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2017年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
热心网友 时间:2023-10-08 23:54
个人认为是因为当时游戏的各种方面还没有非常好,不像现在一堆a大作,而且那个时候是策略游戏的时代,大家都喜欢玩这样的游戏,后来游戏的画质越来越好,给玩家们带来的体验越来越好,虽然帝国时代出3了,但是已经比不过其他的3a大作,而且现在已经不再是策略游戏的天下了
热心网友 时间:2023-10-08 23:54
这是因为帝国时代二留给了大家很多珍贵的童年回忆,而后面的几代却没有了这样的味道,所以口碑不如第2代。
热心网友 时间:2023-10-08 23:55
以《帝国时代3》为例,它对硬件提出了极大的要求,显卡首当其冲。想要获得最佳的游戏体验,当时市面上NVIDIA的6600以上是唯一选择,大概相当于现在的RTX2060以上,而最低配置至少是Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡,大概是GTX1050Ti的水平;而在内存上,在那个普遍还是以MB计数的年代,《帝国时代3》的最低要求是256MB DDR内存,流畅的游戏体验甚至需要1GB DDR的内存。所以当时要求的配置很高,玩的人就很少,评价当然不好。