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手机看视频时,是调用GPU的2D渲染还是3D渲染。

发布网友 发布时间:2022-04-26 16:32

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热心网友 时间:2023-10-03 01:58

1桌面备份密码。2 不锁定屏幕3对SD卡进行读写保护4Root权限5USUSB调试 6 网络ADB调试7 USB调试通知8设备网络名9 允许模拟位置10 选择调试应用11 选择调试应用12 指针位置13 显示布局界面14 显示GPU视图更新15 通用HW叠加层
16 呵呵,,,,,,,来重点了 强制GPU进行2D绘图渲染
在应用程序中使用GPU进行2D绘图渲染,就是俗称的硬件加速, 以前由CPU进行工作的选上这个就可以由GPU来渲染,当然会减轻CPU的压力,增加界面的流畅程度。当然也会各有利弊的,比如有一些程序是不兼容的,很容易闪退。这毕竟是少数。。。。。但大部分程序,QQ,UC,微信之类的都没事 。建议打开这一项 我的理解手机里如果提供了这个功能,那么说明即使强制使用也是安全的。
毕竟不是超频操作,对GPU并无影响。。。。举个例子,用通俗的话说为什么苹果手机才双核的配置打开应用程序的时间竟然比三星GALAXY NOTE3这种安卓旗舰机型都快0.5秒,有很大一部分就是因为IOS系统默认对图形的各种特效处理大多都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU,而是通过GPU进行渲染这样当然就可以达到更流畅的用户体验了。但是Android系统并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,国产手机以中华酷联为首的基于安卓定制的UI简直是数不胜数。。。不过MIUI在这么多定制的安卓系统中还是相当不错的 。安卓系统很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,很容易出现卡顿的问题。也是可以理解的哈
ios系统本身GPU加速程序的特性,使得在操控过程中感觉苹果手机拥有着很高的流畅性。不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的一个重要因素。
由于我表哥是搞手机软件开发的,过年时我有幸玩了各种各样的安卓手机 。(三星系列大多都是韩版居多,真心佩服老哥,今年过年时老哥给我大爹整了一台32G韩版GALAXY S4 (高通骁龙800)版才3100 卧槽,不就是一个水货吗。干嘛这么便宜。。。。。在这里表示为买到国行官翻机的用户悲哀了 除了S4 比如LG G2 索尼L36H 小米3代 金立E7 联想当红旗舰VIBE z 各种配备高通骁龙800 处理器内置Adreno 330GPU,的机型开启GPU进行2D绘图渲染都会更加流畅 。写到这里有点疑问了高通Snapdragon 800处理器内置Adreno 330GPU,不知道三星发布的Exynos 5420内置的六核Mali T-628 GPU能否与之一战?
在这里提到一下 VIVO 的最新系统FOUNTOUCH OS 竟然默认屏蔽掉了GPU进行2D绘图渲染功能。。。。草,难道2BK的工程师不知道启用GPU进行加速可以大幅提升系统流畅度?竟然阉割开发者选项的GPU强制渲染
没有个GPU 渲染,你妹子的,像360安全卫士这种图片式的界面 都明显卡顿
这种软件现在可不在少数 。。。。
写了这么多 建议大家如果对手机流畅度很在意的默认打开GPU进行2D绘图渲染还是不错的 。。。。。。。追问像是复制的

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