发布网友 发布时间:2022-04-26 23:56
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热心网友 时间:2022-04-27 01:33
世界上有loli控,御姐控,女王控,所以有句话就叫万物皆可控
面向对象也是一样,万物皆对象
对象这个词你可以理解为一个总称,比如男人女人都叫人,蜡烛皮鞭高跟鞋都是道具,所以面向对象原本的意思是“都叫对象”,翻译过来不是原汁原味了而已因此,房子是对象、飞机是对象、猫是对象、树是对象、女朋友也是对象,并且对象具有唯一性:你家的房子是你家的,不是我家的,你在国外看到的美女不是我在国内看到的美女,你的身份证号和我的身份证号不一样
那么一个房子里都有啥呢,有电脑,还有动作片光盘、战争片录像带、*术杂志……现在这些“包含”在房子里的东西就不是东西了,而是叫做“属性”……
对象、属性都有了,剩下就是方法了方法也很好理解啊,意思就是你想要得到某种结果,就需要用特定的方法比如你女朋友生气了要哄吧,不高兴了要逗她开心吧,“哄”和“逗”这些就是让女朋友死心塌地的方法……诸如此类,发现一个美眉要用“追”这个方法,和女朋友逛街上碰到美女要用“窥”这个方法,恋爱都要用“谈”这个方法……
——对象就是一个概念,把所有的事物都称作为“对象”(没有不是对象的东西)——属性就是该事物的组成部分,所有可以被包含的部分都称为“属性”(没有不含属性的对象)——方法就是达成目标的途径,所有可行性的行为都成为方法(没有不存在方法的对象和属性,但是可以选择使用哪些方法)
所以在设计时要建立正确的对象:咱要找的是MM,不是恐龙,你建立芙蓉姐姐这个“对象”就很明显不是正常人了决定正确的对象了之后,要搞清她的脾*好——该对象的属性是:身高165cm,体重45kg,三围84cm、66cm、86cm,单身然后你要用正确的方法来追求,聊天(参数是时尚、美容等等……),看电影(爱情片、恐怖片、韩国泡菜),送花(3朵、11朵、999朵)
现在该明确对象、属性、方法的定义了吧
然后就是封装、继承、多态
封装就是要保护好女朋友,不能被别人勾引过去,因为要让她“只能”听信你得花言巧语,没追到手前不要介绍给别人的帅哥,所以自己的老婆是自己的,不能给别人,这就是“私有性封装”再比如,你的账户——这个对象,有钱——这个属性你中彩票1个亿,亲朋好友都找你们借钱,你们觉得亲戚里道的,借就借呗,这钱就是“局部性封装”要是中彩票100个亿,满大街撒钱,这就是“全局性封装”——封装就是决定该对象的使用范围,当然,你要让我帮你花我也不介意效劳的
继承,你的家产如果不捐献的话,那么你的儿子是自然继承人,这叫单重继承,你7、8个子女分家产,这叫多重继承……并且,如果不把意外伤害受益人写成别人的,别人是不能继承的……——继承就是决定该对象的属性、方法可以被哪个对象使用
多态,比如说你擅长做中餐,你儿子擅长做西餐,你女儿擅长做点心,现在你有一个铁哥们上你家串门吃饭,他使用吃饭这个方法——你家.吃饭(中餐),就能尝到猪肉炖粉条,使用——你家.吃饭(西餐)就能吃到牛排,使——用你家.吃饭(点心)就能尝到面点,这就是“吃饭”这个方法的多态性,因为不能*吃饭只能吃一种东西啊,如同开门可以用钥匙,也可以划卡,还可以遥控等等——多态就是同一种方法的不同运作方式
哈哈,过年心情好,不知不觉写这么多字~~嗯,嗯,很有成就感~~
热心网友 时间:2022-04-27 02:51
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
热心网友 时间:2022-04-27 04:26
定义:在编程过程中采用的封装、继承、多态的编程方法。 谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。具体网址请查看: http://ke.baidu.com/view/125370.htm 谢谢能为你解答
热心网友 时间:2022-04-27 06:34
蒽…应该是?看对象的时候要好好面对他吧,别害羞的意思!